La trama se situará 200 años después respecto a Oblivion, en la zona llamada Skyrim, que yace situada en una región al norte de la Ciudad Imperial. Como habían profetizado, los Dragones han vuelto. En el papel del héroe debemos acabar con el Dios Dragón en la cruenta guerra civil que se ha desatado en el reino.
Manteniendo los pilares de TES habrá cinco escuelas de magia (eliminando Misticismo), serán: destrucción, restauración, ilusión, alteración y conjuros. El juego contará con unos 85 hechizos divididos en estas escuelas.
Podremos crear nuestras propias preconfiguraciones de armas para acceder a estas fácilmente desde un menú rápido y así cambiar de armamento en pleno combate. Dentro de nuestro arsenal tendremos espadas, mazas, arcos, escudos, escudos, hachas, armas duales, etcétera… Los combates serán más dinámicos y tácticos, pudiendo optar por diversas estrategias y posiciones ventajosas. Podremos portar dos armas o hechizos simultáneamente y cada arma tendrá un “Movimiento especial”. Se nos permitirá esprintar, consumiendo resistencia.
Han remodelado el sistema de sigilo. Nuestros enemigos en esta ocasión se pondrán en estado de alerta cuando crean haber oído o visto algo, momento en el que tendremos poco tiempo para escondernos. No obstante si nos situamos a la espalda de éstos, a determinada cercanía, podremos acabar con ellos desde atrás, con una rápida ejecución. El número de habilidades se ha reducido a 18, pero se ha añadido un sistema de “perks” como en Fallout
Han prometido 10 razas diferentes. No habrá elección de clase al comienzo del juego, pero en cada nivel obtendremos salud y un punto para poner en magia o resistencia.
Habrá 5 ciudades principales y 6 ambientes a lo largo del mapa. Respecto a las criaturas, yetis, arañas gigantes, criaturas de hielo o dragones, entre otros muchos.
La tercera persona se ha mejorado. ”Hemos llevado a cabo un salto significativo en el modo en el que se juega en tercera persona”, asegura Howard.
Las conversaciones con los NPC son mucho más naturales, eliminándose el zoom automático.
Incluirá un nuevo motor gráfico, “Creation Engine”
“Lo principal para nosotros era recrear muchos elementos en la distancia y que nos permitieran tener un nivel de detalle sofisticado, mucho más del que hemos tenido en el pasado”, comenta Todd Howard, director creativo del juego
Los árboles y el follaje en general emplearán la técnica visual propia también, olvidándose del SpeedTree que tan buenos resultados ofreció en el pasado. Con su nueva herramienta el equipo de Bethesda puede crear el tipo de árbol que quiera y animarlo como gusten para que reflejen las condiciones climáticas o el viento. Y con un sistema de sombras en el que cada rama proyectará la suya.
Publicarán las herramientas de modificación de su prometedor The Elder Scrolls V: Skyrim. “Siempre hemos estado impresionados con lo que la comunidad ha hecho con nuestras herramientas”





5 comentarios
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Anónimo escribió:
Enero 26, 2011, a las 3:16 pm (UTC 1)
Estoy deseando jugarlo (pirateado, claro ^_^)
boreliu5 escribió:
Enero 26, 2011, a las 3:46 pm (UTC 1)
Jeje. yo también, ya sea pirateado o comprado.
keti0n escribió:
Enero 26, 2011, a las 7:07 pm (UTC 1)
boreliu5 muchas gracias por el avance. Se agradece tener toda la información en un mismo sitio
bethesda escribió:
Enero 27, 2011, a las 7:33 pm (UTC 1)
se me hace la boca agua. mejora mucho respecto a oblivion
keti0n escribió:
Enero 27, 2011, a las 10:35 pm (UTC 1)
Creo que hay dos detalles que necesitaban mejora y parece que la conseguirán: combate, y llevar 2 armas en lugar de arma y escudo.
El resto, creo que es inmejorable (aunque Skyrim lo logrará)